Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать наш сайт максимально удобным для вас.
OK

БЕСПЛАТНЫЕ ВИДЕОУРОКИ 3D MAX ДЛЯ ГРАФИЧЕСКИХ ДИЗАЙНЕРОВ

БЕСПЛАТНЫЕ ВИДЕОУРОКИ 3D MAX ДЛЯ ГРАФИЧЕСКИХ ДИЗАЙНЕРОВ

Качество подачи прямо пропорционально доходам. Пора освоить 3D визуализацию. Наше пошаговое руководство — самый простой способ этому научиться.
Ты можешь ставить эксперименты с материалами, светом, композицией, — это всё не будет стоить тебе почти ничего. Все зависит от твоего желания, времени и творческой энергии. Давай научимся создавать крутую подачу вместе?
7 шагов по созданию потрясающего портфолио

ПОИСК РЕФЕРЕНСОВ

ПОИСК РЕФЕРЕНСОВ

На этом этапе важно приблизительно обозначить стилистику и композицию будущей подачи — подбери вдохновляющие примеры. Это могут быть изображения, интересные с точки зрения композиции, освещения, цвета. В своей работе я использую Pinterest, Behance, Tumblr, сайты студий, чей стиль подачи мне близок.
Предлагаю тебе завести аккаунты на Pinterest, Tumblr, Behance, если еще не сделал этого. Составь свой собственный мудборд.
Pinterest
Пинтерест — это целая соцсеть. Ресурс позволяет создавать доски с пинами, прикреплять туда изображения с различных сайтов или с аккаунтов других пользователей. Это очень удобно, когда требуется создать тематический сборник или мудборд для вдохновения. Помимо этого, на сайте уже множество досок по темам: например, айдентика, упаковка, архитектура, — и они, к тому же, постоянно обновляются. Если у тебя до сих пор нет аккаунта на Пинтерест, то заведи его прямо сейчас!
Tumblr
Тамблер — сервис микроблогов, включающий в себя множество картинок, статей, видео и gif-изображений по разным тематикам. Сервис позволяет создать свой блог и публиковать там посты. Ты также можешь фолловить блоги других пользователей, после чего их записи будут появляться в твоей ленте новостей. На Тамблере сидит много представителей творческих профессий. Подпишись на их блоги и получай хорошие картинки каждый день.
Behance
Бихэнс — всемирная соцсеть дизайнеров, о которой, конечно же, ты уже знаешь: просто не мог про нее забыть. На Бихэнс так же, как и на Пинтерест есть мудборды, составляемые пользователями и называемые коллекцииями. Помимо этого, ты можешь фолловить других дизайнеров и студии, получать ежедневно массу интересных проектов в своей новостной ленте (дэшборд). На Бихэнс ты всегда можешь написать кому-то из понравившихся дизайнеров, договориться о совместном проекте или поделиться опытом.

ПОДГОТОВКА ТЕКСТУР

ПОДГОТОВКА ТЕКСТУР

Теперь твоя задача получить двухмерные текстуры элементов айдентики. На выходе это изображения в формате .jpg, которые ты будешь накладывать на 3D модели носителей. Поскольку многие превью будут демонстрировать крупные ракурсы, желательно делать экспорт в разрешении 300 dpi.
В качестве домашнего задания, предлагаю тебе подготовить текстуры для элементов айдентики. Пусть это будет стандартный набор: бланк, визитка, папка и конверт.

ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

У нас уже готовы изображения для текстурирования, осталось создать трехмерные модели элементов айдентики. Мы создадим стандартные бланки, визитки и папку.
Найди обучающие уроки по 3D Max, изучи интерфейс и базовые техники создания объектов и моделирования — полигональное, сплайновое, лофт объекты. Создай 3D модели бланка, визитки, папки и конверта.

РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ

У нас уже есть готовые модели элементов айдентики и текстуры. Теперь, чтобы объединить их, займемся созданием материалов и текстурированием.
Найди обучающие уроки по работе с материалами 3D Max, изучи интерфейс мастера по работе с материалами. Установи визуализатор Vray, создай Vray материалы для текстурирования элементов айдентики.

НАСТРОЙКИ ВИЗУАЛИЗАТОРА

НАСТРОЙКИ ВИЗУАЛИЗАТОРА

Работа над визуализацией занимает иногда, больше времени, чем моделирование и текстурирование. Чтобы получить на выходе четкую и детализированную картинку, в первую очередь необходимо настроить визуализатор, в нашем случае Vray. Приступим.
Надеюсь, ты уже успел установить Vray. Если еще нет, сейчас самое время. После установки произведи настройки визуализатора в соответствие с тем, как показано в уроке. Рекомендую дополнительно посмотреть видеоуроки, чтобы лучше понимать, за что отвечает каждый параметр интерфейса Vray.

СТУДИЙНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ

СТУДИЙНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ

В 3D Max есть несколько способов осветить объект. Стандартный дает неподходящий результат, a Vray освещение предоставляет набор источников света и неплохой результат, но результат не так реалистичен, как при HDR-освещении.
Установи HDR Light Studio, произведи синхронизацию с 3D Max, настрой освещение сцены.

РЕНДЕРИНГ И ПОСТПРОДАКШН

РЕНДЕРИНГ И ПОСТПРОДАКШН

Рендеринг — просчет изображения с реальным освещением, на основе существующей сцены и настроек визуализатора. Будем учиться правильно настраивать визуализатор Vray. Постпродакшн — итоговая коррекция изображения после визуализации. Расскажу, как быстро улучшить качество финального изображения.
Получи рендер своей сцены. Чтобы картинка радовала глаз еще больше, сделай небольшой постпродакшн: поиграй с уровнями и цветокоррекцией, сделай изображение четче.
comments powered by HyperComments
Made on
Tilda